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Unreal Engine 5 電影級寫實建築渲染 | 完整教學

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A quick preview of the first subtitles so you know what the video covers.

大家好,我是 Stan,一名建築設計師和 CG 藝術家。在這個影片中,我將向大家展示如何從頭到尾為這個專案創建一個電影級的建築渲染圖。首先,請從官方網站 unrealengine.com 下載並安裝 Unreal Engine 5。這非常簡單,只需按照下載頁面上的指示操作即可。安裝完成後,讓我們獲取房屋的 3D 模型。在這個專案中,我使用了 Evermotion 提供的免費房屋 3D 模型。前往 Evermotion.com 的商店部分,搜尋「Evermotion 15 週年」。建立帳戶並下載專案封存檔的所有部分。解壓縮封存檔。如您所見,模型是用 3DS Max 製作的,要成功匯出到 Unreal Engine,我們需要進行快速準備。您也可以使用任何其他支援 FBX 和 OBJ 匯出的程式製作的您自己的專案。開啟 3ds Max 檔案。為了方便操作,設定視圖。將顯示模式從預設著色變更為黏土模型。設定視圖的投影。現在讓我們從場景中移除所有不必要的幾何體、攝影機和燈光。只保留建築物和家具。家具和裝飾元素是分組的。透過「群組」選單 -「開啟」,然後選擇樓梯欄杆和房屋後門的項目,點擊「群組」選單中的「分離」。點擊「關閉」關閉群組並將它們隱藏。場景已準備好匯出到 Unreal Engine。選取幾何體。檔案 - 匯出選取的項目 - 並將其匯出為 FBX 格式。我先匯出建築物的幾何體,然後再加入家具元素以單獨自訂它們。將專案儲存到單獨的檔案中。稍後我們會需要它。設定 FBX 的選項。如果已啟用攝影機和燈光項目,請將其禁用。啟動 Unreal Engine,並使用範本「建築 - 空白」建立新專案。在 Outliner 面板中,刪除除 ExponentialHeightFog、Sun Sky 和 Volumetric Cloud 之外的所有內容。為了方便起見,我將建立一個新資料夾,並將所有負責日光照明的元素移入其中。

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