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Geometry Nodes Tutorial | Blender 5.0 | Simple Wagon_01_Wheel

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안녕하세요 문펄슨입니다. 초보자를 위한 Geometry Nodes, 수레 만들기 첫시간 입니다. Geometry Nodes를 편히 사용하기 위해 Node Wrangler의 설치 여부를 확인해 주세요. Node Wrangler는 최초 Preferences > Get Extensions에 서 설치할 수 있습니다. (이후 Add-ons) 먼저 바퀴를 만들 겁니다. 바퀴는 크게 세 부분으로 구조를 나눠서 작업할 겁니다. 바퀴의 원형을 구성하는 나무 조각들인 Felloes와 바퀴 중앙과 연결되는 살대인 Sp okes, 차축이 결합되는 바퀴의 정중앙인 Hub를 차례로 제작해 보겠습니다. Cube를 제외한 Object들을 삭제한 후 Timeline 영역을 넓게 만들어준 뒤 Geometry Node Editor로 변경해 줍니다. Cube가 선택된 걸 확인한 후, New를 눌러 새 Geometry Node를 만들어줍니다. Cube Mesh Object에 생성된 Geometry Node는 Group Input 해당 Mesh를 Return하고 있고 Output으로 바로 연결되어 있기 때문에 화면 에 Cube가 보이고 있습니다. Felloes를 만들기 위해 Geometry Node Editor에서 Shift + A 를 눌러 Curve to Mesh를 검색 후 추가해주고 Group Input과 Out put 사이의 Wire 위로 이동하면 해당 Wire가 하얗게 Highlight 됩니다. 이때 클릭을 해주면 자동으로 두 Node 사이에 연결이 됩니다. 이 Node는 Curve를 이용해 Mesh를 만듭니다. Curve to Mesh Node의 우상단에 i 모양의 아이콘이 표시되는 건 현재 Cu rve Data Type이 들어와야하는 Input Socket에 지원되지 않는 Data Type이 들어왔다고 알려주는 겁니다. 지금은 Cube 모양의 Mesh가 들어가고 있는 상황이죠. Ctrl + RMB를 누른 채로 해당 Wire를 그어주면 연결이 끊기게 됩니다. Curve Circle을 추가해주고, Curve to Mesh의 Curve Socket에 연결해준 후, Resolution을 16으로 변경해줍니다. 이번엔 Shift A > Curve > Primitives로 들어가 Quadrilate ral을 추가해준 후 Width와 Height를 각 0.

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