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视频教程:如何制作《构造3》(顶视RPG动画版)——第五部分
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再次欢迎各位回到《构造》顶视系列第五部分!今天我们将专注于动画制作。我特意将这部分设为第五部分,因为我们希望通过动画让游戏更生动,让角色和敌人从简单的方块中“活过来”。建议使用开源素材,如果您有购买素材或自己是图形设计师,请随意创作您的素材。我们将使用16x16的像素素材,这是基于像素的游戏。例如,您可以查看名为“Open Game On Orb”的网站,我会在描述中放上链接,里面有社区贡献的数百个素材可用于日常游戏。另外,我们来看“走路”动画,将其命名为“壁走”,然后我们来调整左右方向,因为我们会对称镜像左右。当然,上下方向也要处理。现在让我先检查循环,然后将素材导入。我点击“空闲”状态,并添加了读取和添加的部分(素材集合),我会在下方展示。接下来,我将将“空闲”模型拖入,这样角色就出现了。如果播放,您会看到它会做出一些动作,但目前只是空闲状态。现在,我需要关闭一些不相关的动画,比如“读取”部分,以便让玩家专注于键盘操作,而不是鼠标控制。现在播放一下,您会看到角色会自由移动。接下来,我们将把这个基础角色设置好。
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