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你想在蓝图中访问 PCG 点吗?

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A quick preview of the first subtitles so you know what the video covers.

让你的蓝图访问你用 BCG 生成的一些点信息和模型信息会非常强大,然后我将向你展示如何为你自己设置它,所以这里有一个 PCG 图,它正在生成立方体和金字塔,但这些灯出现在它们上方,而没有图的帮助,如你所见,它只出现在大约一半的对象上,并且只在立方体上方。这是实际蓝图的图表,它只是获取样条线数据,采样点,进行简单的密度过滤,然后进行静态网格生成器,在本例中,这里有两个输入,一个带有立方体,一个带有金字塔,这基本上是这里大多数东西的相同设置,只做一些小的调整。在这个版本中,我们使用它来在它们上方生成灯光,并且只在一半的时间内。这是另一个用例,可以潜在地获取这些点。在左上角,我们有这些圆锥体,如果我把它们移到右边,嗯,是金字塔,如果我把它们移下来,金字塔会变成粉红色,如果我把它们移到左边,圆锥体现在是粉红色的,我甚至有第二个输入,我这里有一个立方体,所以我根本没有使用立方体,因为如你所见,我们使用的是圆锥体和金字塔,这就是最终结果,我们只将立方体用作参考点,然后我们完全用其他东西替换它,我想要展示的最后一个例子是这个家伙。这可能看起来是一个简单的设置,事实上,如果我再次进入 PCG 图,它是一样的,只是一个密度过滤器,这里只生成一个立方体网格,没有其他任何东西,就是这样,但对于这个,如果我点击模拟,嗯,一半的立方体会开始上下移动,像这样,而且是完全随机的,所以如果我继续把它移过去并生成一个新的,如你所见,使用 PCG,其中一半会上下移动,这一切都是通过访问点信息以及它通过 b 来实现的。

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