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[Blender Basic Lecture] Modeling 07 : Mirror

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A quick preview of the first subtitles so you know what the video covers.

네 이번 시간에는 블렌더의 모디파이어중 미러 기능을 통해블렌더를 모델링 하는 방법에 대해서알아보도록 하겠습니다 네먼저 미러 기능에 대해서 설명을드려 볼 텐데요 블렌더에여러가지 이렇게 모디파이어라는기능들을 쓸 수가 있는데 그 중에서이번 시간에는이 미러 기능에 대해서알아보도록 하겠습니다 미러기능은 말 그대로 똑같은 오브젝트를대칭시킬 수 있는 기능이라고 생각해주시면 될 것 같습니다 네 지금 저희가이렇게 지금밀어 모디파이어를 생성했는데요 지금이렇게 해서는변화를 볼 수가 없습니다 왜냐하면지금어디를 기준으로 대칭을 시킬지지정하지 않았기 때문인데요 눌러서생성할 수 있는 목록을목록을 보시면 이렇게 mt라고 되어있는 부분이 있습니다 이 mt는 말그대로 내용은 없는 널 값 즉빈 껍데기 정도로 생각을 해주시면편할 것 같아요 플레인 엑시스를 생성을 해서 예로들어보면은 밀어 오브젝트를 클릭해서이 스포이드를클릭해서 어떤 오브젝트를 기준으로적용을 할 것인지 선택을 할 수 있게됩니다 mt에 있는 항목들은 이런 식으로빈 데이터를 생성하고 싶을 때 자주쓰이고요 이렇게 mt를x축 혹은 y축의 중앙에 생성을 하고 밀어 오브젝트에 기준으로 설정을해주게 되면은 이런 식으로 하나의 오브젝트에 대해서양쪽 대칭인 오브젝트를 만들 수가있게 됩니다 이렇게 되면은 하나의 모델링에 대해적용한 변경 사항이 이렇게좌우대칭으로 [음악]적용이 되기 때문에좌우대칭이 필요한 모델링을해야 할 때 유용하게 쓸 수 있는기능이라고 생각해 주시면 되겠습니다 이번에는 오브젝트 내부에 대해서도미러를 적용시킬 수가 있겠습니다 즉 미러를 이용해서좌우대칭인 모델링을쉽게 할 수가 있는데요 이런 식으로제가 좌우 대칭이었던 구를 반으로쪼개서 오른쪽만 남겨 두었습니다 이상태에서 미러를 적용하게 되면 이렇게 x축 방향으로 대칭인오브젝트를 만들 수가 있게 되었구요 들어가서편집을 해 보게 되면은 에딧 모드로들어가서 편집을 해 보게 되면은 좌우 똑같이모델링을 할 수 있는 모습을 보실 수있게 되실 겁니다 지금 보시면은중앙에 이렇게 벌어지는 틈이 벌어지는모습이 보이실 텐데요 있는 이렇게클리핑을 체크해서 이렇게 중앙에딱붙도록 설정을 할 수가 있습니다 그럼지금까지 미러 기능에 대해서알아보았는데요 이번에는이 미러 기능을활용해서의자를 어떻게 만들 수 있을지알아보도록 저희가 지난시간에 만들어 두었던의자 다리 두 개를 이렇게가지고왔습니다 이 상태에서물론shift d를 통해서 이렇게양쪽에의자를 만들 수도 있겠죠

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