[Blender Basic Lecture] Modeling 05 : Median Point
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네 안녕하세요 이번 시간에는오브젝트의 미디엄 포인트를변경하는 방법에 대해서 알아보도록하겠습니다 저희가블렌더에서 오브젝트를 이렇게새로 생성하게 되면 오브젝트의 정 중앙에노란 점으로메디안 포인트가 생성되는 것을확인하실 수 있겠습니다 이 오브젝트에 정중앙에기본적으로 미디엄 포인트가 생성이되는데요 미디엄포인트를 기준으로오브젝트가 커졌다줄어들었다 하기도 하고 이렇게 움직일 때도 미디엄 포인트를기준으로이동을 하는 것을 보실 수가있으십니다 네 그렇지만 저희가 항상이 정중앙을오브젝트에 정중앙을 기준으로 기를 조절하거나 위치를이동시키지는 않겠죠 그렇기 때문에 이번에는 오브젝트안에서 미니언 포인트를 어떻게변경하는지 알아보도록 하겠습니다 먼저탭 키를 눌러서 오브젝트 안에 들어가보도록 하겠습니다 저는이번에는이 바닥면 정중앙에옮겨 보도록 하겠습니다 방금키보드 상단에숫자 3 버튼을 눌러서 선택할 수있도록 바꾸었구요 그 다음에 하단면을 클릭해 주도록 하겠습니다 네 그다음shifts를 누른 채로커서트셀렉티드 버튼을눌러 주도록 하겠습니다 네 그렇게 되면이 정중앙에 있던 3D커서가 이렇게 오브젝트의 바닥으로이동한 것을 보실 수가있겠습니다 네 이다음탭키를 눌러서 다시 에딧 모드를 이 상단에 오브젝트를 눌러서set origi n 오리진2 3D커서를 눌러 주도록 하겠습니다 네 그렇게 되면바닥으로이 메디안 포인 트가 이동한것을 보실 수가 있으실텐데요 이 메디안 포인트를0으로 놓게 되면은 이렇게 x 축 위에정확하게 오브젝트를 위치시킬 수가있겠습니다 이렇게 되면 만약 오브젝트를x축 위에X Y 평면 위에 정확히 놓고 싶다할 때 z에0을 눌러서정확하게 위치를 시킬 수가 있겠죠 또한 이렇게 오브젝트를평면 위에X Y 평면 위에 정확하게 위치시키고 하고 싶다 하실 때도 더욱 용이하게사용하실 수가 있으실 겁니다 그렇지만 저희가 옮긴 3D 커서는이렇게옮긴 위치에 그대로 있는 것을 확인하실 수가 있는데요 만약에 3D위치를 3D 커서의 위치를 바꾸지 않게 된다면 저희가 새로 오브젝트를생성했을 때 3D 커서의 위치에오브젝트가 생성되는 것을 보실 수있으실 겁니다 이 3D 커서의 위치를바꾸기 위해서는shift를 누른 채로 마우스