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《龙之剑:觉醒》— 1.0.11 更新预告(旁白:Hooon)

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A quick preview of the first subtitles so you know what the video covers.

안녕하세요. 하운드 13의 김동훈 PM입니다. 저희 드래곤 소드 어웨이크닝 재밌게 즐기고 계신가요? 출시 이후 두 달째 저희는 멈추지 않고 여러분들과 약속한 개선 작업을 계속 이어나가고 있습니다. 이렇게 영상으로 여러분들께 인사드리는 이유는 한국 시간으로 9월 3일 배포할 예정인 1 . 0. 11 11 빌드의 변경 사항을 미리 소개해 드리기 위해서입니다. 어떤 변경 사항들이 포함되어 있는지 함께 만나보시죠. 첫 번째는 멀티플레이 개선입니다. 멀티플레이의 제도전 기능이 추가됩니다. 멀티플레이 도전 중 전멸하거나 클리어 후 동일한 멤버로 다시 한번 도전할 수 있는 기능 입니다. 로비를 생성한 호스트가 제도전 버튼을 누르면 동일한 멤버와 단위도로 다시 도전할 수 있 게 됩니다. 호스트가 제도전을 진행하기 전 이탈한 멤버는 제도전에 참여할 수 없으니 참고 부탁드립니 다. 그 외에도 멀티플레이의 추가 개선 사항들도 포함되는데요. 멀티플레이 대기방 탐색 범위 설정이 제거되고 멀티플레이 멀티 입장시 유저간의 버전을 일 치시키는 기능이 보강됩니다. 두 번째는 저스트 다치 기능 추가입니다. 그동안 근거리 영웅으로 플레이하면 리스크가 큰 것 대비 플레이에서 이득을 볼 수 있는 부분이 적다는 의견들을 많이 확인했습니다. 적의 공격 타이밍에 맞춰 다지하게 되면 저스트 다지가 발동되도록 수정했습니다. 저스트 다지가 발동되면 액티브 스킬의 분노와 스태미나를 일정량 회복합니다. 그리고 짧은 시간 무적 효과와 3초간 무조건 치명타가 발생하는 버프를 획득합니다. 이를 통해 안정적인 플레이를 위해 원거리 영웅 위주로 플레이하던 방식에서 근거리 영웅을 더 많이 플레이할 수 있게 되어 드래곤 소드 어에크닝의 혹회한 액션을 더 많이 즐길 수 있기를 기대하고 있습니다. 세 번째는 라군 조작 개선입니다. 4대 전투에서나 필드 플레이에서 많은 아쉬운 점을 보여줬던 라곤 기능이 개선됩니다. 먼저 라곤 중이던 대상이 사라졌을 때 다음 대상을 자동 지정하는 기능이 많이 불편했다는 의견이 있었는데요.

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