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블렌더 기초강좌 3탄 dae, obj 같은 외부 3D파일을 블렌더로 import 하는법. Origin (오리진) 설정, 재질과 transform을 리셋시키는 방법. 기초탄탄 블렌더

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아그리파 3D 모델이 있습니다. 제가 처음으로 3D를 배울 때 3dmax 를 사용해서 만들었습니다. CGplus 구독자분들은 무료다운 받을 수 있어요. [더보기] 다운로드 링크와 라이선스 정보가 있습니다. dae 파일 입니다. 오늘 설명드릴 파일입니다. 구독하시고 무료 다운 받으세요! blender 에서 외부 3d파일 (dae, obj)을 가져올 때는 import 를 사용합니다. File > Import > Collada(. dae) 다운 받은 Agrippa. dae 파일을 선택하고, Import (Collada) 아그리파 모델링입니다. 큐브를 작게 줄여줄게요. 검은색의 금속 재질처럼 보이네요. 오브젝트의 좌표는 중앙(0,0,0)을 벗어나 있습니다. max, maya, C4D 에서 작업한 외부 3D파일을 블렌더로 가져올때, material & Transform 의 리셋 작업이 필요합니다. material을 리셋 시켜볼게요. 상단 workspace 보면 기본은 layout 입니다. shading 으로 바꿔줍니다. shading 에서는 material을 수정할수 있어요. 약간 복잡해 보이죠? 이 녀석들을 Node 라고 합니다. 마우스 스크롤하면 화면을 Zoom in - out 중간버튼으로 드래그하면 Pan 할수 있어요. 링크가 끊어진 불필요한 node 들이 보입니다. 큐브를 선택하면 기본 material은 node 가 2개 입니다. 아그리파의 material도 이렇게 만들 겁니다. node 를 한개씩 선택해서 지워도 되지만 한번에 지우는 방법은 간단합니다. X 버튼 ( Unlink) 모두 없어졌어요. 새로운 material을 생성하는 방법은 object가 선택된 상태에서 + 버튼 (ne w) base color를 빨간색으로 수정하면, 아그리파의 컬러가 수정됩니다. material 이름을 바꿔줍니다. red 큐브를 선택하고 material 이름을 바꿔줍니다.

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