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ダヴィンチリゾルブの主要なコントロールのスナップショット

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また、ホイールの他にもここには下部と上部にもコントロールがあります。ここでは最初のものはカラーバーストで、このコントロールは飽和度を調整しますが、プロセスの最初の段階で適用されます。カラーバーストはリフト、ガンマゲイン、オフセットの前に適用されます。また、飽和度コントロールもありますが、それらのコントロールの後に適用されます。したがって、コントロールの順序においてカラーバーストが最初に適用されるため、カラーバーストを上げるとより明るく、下げると負の100にすると灰色になります。飽和度コントロールはその後に適用されるため、より微妙な結果になります。シャドウは影の領域を上げたり、ゼロに近づけたりします。ハイライトは分布をハイライトに広げたり、ゼロに近づけたりします。ハーブはファジオンで色を色スペクトルに移動させます。ここには温度コントロールもあります。この場合、赤に傾けることができます。正の値の場合、一般的にコントロールをこのような極端な方法で動かすことは望ましくありません。また、ティントは画像を赤や青に傾けるのではなく、紫や緑に傾けます。紫に近づけると、ティント100では赤と青が増加し、緑が減少します。コントラストは予想通り動作します。コントラストを上げるとより明るく、コントラストを下げるとチャンネルがより同じになります。コントラストが純粋な灰色になります。ピボットはコントラストが動作する値の周りに影響を与えます。ピボットを上げると、1に近づけるとコントラストはその値の周りに中心を置きます。ピボットが低い場合でも、コントラストの値に関係なく大きな変化が生じます。ミッドデタールは現在のエッジコントラストに基づく画像ベースの色コントロールではありません。高コントラストのミッドデタールを上げると、高コントラストのエッジがさらにコントラストが増します。

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