Blender 4.0でスケルッチングを行う 1. 基本設定
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ブレンダー4.0を初めて起動すると、このような画面が表示されます。画面の空いた場所を左クリックすると、その画面は消えます。スケルッチングを行う方法はいくつかあります。まず、基本的な環境設定について説明します。左上にエディタからプリファレンスメニューをクリックすると環境設定が可能です。ここではクリックすることもでき、またはF4を押して出てきたメニューからプリファレンスをクリックすることもできます。まずナビゲーションからオールインメソッド項目があります。現在の基本設定はターンテーブルになっています。これは床があると仮定し、回転軸を基準点としてオブジェクトを回転できる方法です。安定して画面を回転できます。対してトラックボールの場合、マウスホイールの方向に応じて、オブジェクトをより自由に回転できます。それぞれの方法に応じて設定を設定してください。私はターンテーブルを使用します。このように回転をしながら画面がかなり回転した場合は、数字キーパッドの1番をクリックするとフロントビューに移動できます。ご参考ください。二つ目はビンディングセレクション機能です。これは選択したオブジェクトを基準として回転する機能です。例えば、複数のオブジェクトを生成してみましょう。この機能が無効の場合、マウスの位置を基準として画面を回転できます。しかしこの機能が有効な場合は、選択したオブジェクトを基準として画面を回転できます。この機能を有効にします。そしてズームディレクションはマウスをチェックしました。これはコントロールキーを押しながらマウスホイールでドラッグすると画面を拡大縮小できます。マウスホイールを下にドラッグすると画面が拡大し、上にドラッグすると縮小する方式です。少し反対のように見えますが、これはブラシとの一貫性を考慮してこのような設定です。システムを見ると、メモリ制限にアンデーステップを設定できます。この設定を高く設定すると、誤操作した場合に作業物をより以前まで戻すことができますが