Möchtest du auf PCG-Punkte in Blueprints zugreifen?
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Zugriff auf einige der Punkt- und Modellinformationen, die du mit BCG spawnen lässt, in deinen Blueprints zu erhalten, kann sehr mächtig sein. Ich zeige dir, wie du es für dich selbst einrichtest. Hier habe ich einen PCG-Graphen, der die Würfel und Pyramiden spawnt, aber diese Lichter erscheinen ohne Hilfe des Graphen über ihnen, wie du siehst, und zwar nur bei etwa der Hälfte von ihnen und nur über den Würfeln. Das ist der Graph für diesen eigentlichen Blueprint: Er holt sich die Spline-Daten, sampelt die Punkte, wendet einen einfachen Dichtefilter an und führt dann einen Static Mesh Spawner aus, in diesem Fall mit zwei Inputs, einem für einen Würfel und einem für eine Pyramide. Das wird für die meisten Dinge hier ähnlich sein, mit ein paar kleinen Anpassungen. In dieser Version verwenden wir es, um die Lichter über ihnen zu spawnen, und das nur bei der Hälfte der Zeit. Dies ist ein weiterer Anwendungsfall, um diese Punkte oben links im Eck zu erhalten. Wir haben diese Kegel, und wenn ich sie nach rechts bewege, werden die Pyramiden rosa, und wenn ich sie nach unten bewege, werden die Pyramiden rosa, und wenn ich sie nach links bewege, sind die Kegel jetzt rosa. Ich habe sogar den zweiten Input, ich habe einen Würfel hier drin, also nutze ich den Würfel überhaupt nicht, denn wie du hier siehst, verwenden wir Kegel und Pyramiden. Das ist das Endergebnis, wir verwenden den Würfel nur als eine Art Referenzpunkt und ersetzen ihn dann komplett durch etwas anderes. Und das letzte Beispiel, das ich zeigen möchte, ist dieser hier. Das mag wie ein einfaches Setup aussehen, tatsächlich, wenn ich wieder zum PCG-Graphen gehe, ist es dasselbe: nur ein Dichtefilter mit einem einzelnen Würfel-Mesh, das hier gespawnt wird, nichts weiter, das ist alles. Aber bei diesem, wenn ich auf Simulieren drücke, werden die Hälfte von ihnen tatsächlich anfangen, sich auf und ab zu bewegen, so wie hier, und es ist komplett zufällig. Wenn ich also hingehe und das verschiebe und ein neues generiere, wie du siehst, werden sich bei PCG die Hälfte davon auf und ab bewegen, und das alles geschieht durch den Zugriff auf die Punktinformationen und was es durch die b ist.