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為什麼 Levine 的遊戲花了十年才完成(Ken Levine)——《全職遊戲開發者》第034集
Ken Levine
遊戲開發
耶穌的傳說
遊戲產業未來
獨立遊戲開發
Subtitle highlights
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開發獨立遊戲真的很困難,花費大量時間,甚至可能需要十年才能推出首款商業版本。如果有誰理解這點,就是 Ken LaVine。除了創作《生化危機》系列外,他也在製作《耶穌的傳說》遊戲,這款遊戲花了十年才完成。我們討論了遊戲開發與人工智慧的未來、遊戲中的政治議題、物質主義,以及為什麼《耶穌的傳說》花了十年開發。我們還探討了如何保持開發者的信心、遊戲中的敘事樂高解決方案(即解決線性遊戲難銷的問題),以及作為獨立或AAA開發者,冒險的重要性。這場對話非常精彩,你將學到許多知識。我首先問的問題是:人工智慧是否會傷害遊戲產業?我只能基於有限的經驗判斷,但五年後的遊戲市場可能會有所不同。不過,我只能依賴訓練在莎士比亞作品上的模型,它可以回答任何關於莎士比亞作品的問題,但無法訓練在「莎士比亞這個人」上,因為創作背後的本質仍未明確。我持有物質主義的觀點,認為個人性格是由身體分子與環境分子(包括他人)所決定的。
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