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Arkanoid (Serie 1986 - 2022) - VideoReview Sensorial

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A quick preview of the first subtitles so you know what the video covers.

Video creado por el salón clásico. Los videojuegos son una experiencia sensorial. Queremos hablar sobre Arcanoid porque de forma recurrente tenemos el deseo de volver al origen más puro posible de lo que significa el videojuego como tal. Pero Arcanoid es tan solo una pequeña parte de ese origen, porque antes de Arcanoid hubo una historia precedente. Bienvenidos al salón clásico. Un arcade de éxito comercial masivo como lo fue Pong esencial, lo cual es nada más simple que el hecho de jugar sensivo. Hm. Algo tan instintivo, tan inherente a lo que es la figura de un niño o un joven lleno de energía. Imaginemos a un niño sin mucho que hacer, tan solo con amigos. De pronto encuentran una pelota o un balón. ¿Qué hacen? Se lanza la pelota entre ellos para jugar. Es la manera más sencilla de interactuar. Y si el niño se encuentra sin amigos únicamente con la pelota, probablemente busque una pared para lanzar la pelota y hacerla rebotar. Esto es Pong, la representación más básica posible de la idea del juego en la vida real, interpretada en una pantalla. Dos paletas a [música] cada lado haciendo rebotar una pelota para devolverla al amigo o rival. La primera vez que vi un indicio de Arcanoid fue en arcades. Posiblemente haya sido el original de 1986 o la secuela de 1987. Como sea, el juego me cautivó. Esto ocurrió porque fuimos atraídos por las cuadrículas, las formas gúllicas, [música] los mosaicos, los cuadrados, los colores, los bloques. Muchos juegos en 8 bits eran adictivos no solo por la aventura, sino porque era un mundo construido por bloques. La trilogía de Castlevania Nes era adictiva para nosotros porque los escenarios eran conjuntos de bloques. Había juegos de puzzles que aumentaban el efecto de asombro. Recuerdo que en la entrada del local donde estaba Arcano se encontraba una máquina de Pusnic, juego coincidentemente de la compañía Taito. [música] Arcanoid posee una meccánica muy simple, es un rompebloques, una paleta que controlamos de lado a lado lanza una bola para poder destruir los bloques en la parte superior de la pantalla. Cuando se eliminan todos los bloques, avanzamos al siguiente nivel. ¿Y el siguiente nivel es igual al anterior? No, en absoluto.

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