핵심 기능을 통한 모션 제작 2편 - 애프터이펙트 강좌 1-5
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안녕하세요 이번에는 애니메이션을적용하고 텍스트 효과를 넣고 어드저스트먼트레이어이 세 가지를 한번 배워볼게요 여기에 제가 만든 샘플이 있는데요 재생을 한번 해보면 이런 식으로대화하는듯한 그래픽 애니메이션이 적용이 되어 있죠 여기에 있는이 모든 기능들을막상 살펴보면요 그렇게 대단한 건 없습니다 포지션이랑 스케일 오퍼시티 이런걸로만 조절을 한 거고요 이것도 되게간단한 애니메이션이기 때문에요 정도인데 아무리 멋있고 복잡해보여도 이 키프레임 수가 뭐 수십 배에수백배가 많아질 뿐이지 대단한 새로운기술을 쓰거나 이런 건 그렇게 크게있진 않습니다 우리가이 예제를 배워볼때 완벽하게 다 똑같이 하진 않을거고요 시간이 오래 걸리니까이샘플이라고 제가 컴포지션 따로 만들어놨습니다 여길 들어가보면 아무 속성도적용되지 않은 빈칸으로 되어 있는데요 여기서 연습을 해보시면 좋을 것같은데 몇 가지 중요한 부분만 다시한번 짚고 넘어가 볼게요 예를 들어서여기에 있는이 큐브가 회전을 하고싶어요 r을 눌러서로테이션을 이렇게 줬었잖아요 이렇게하고 싶어서01에 안 넣고 따로 분리한 건데 만약에 01의 위치를 이동을 하거나스케일을 조절하면 얘도 같이 따로 움직여야 되잖아요 그래서 01 부분을 선택해주고페어런트 링크를 걸어주는 겁니다 그럼여자 01에다가 적용이 된 거죠 01 부분을 이동을 시키면 그 안에얘가 아무리 회전을 해도 이 안에서만회전이 됩니다 그리고 공일에 대한스케일을 조절을 해보면 01 그래픽도 같이 부모를 기준으로스케일이 조절되는 걸 볼 수가 있어요 그리고 포지션도 마찬가지입니다 그리고01에다가 0203 부분도 페어런트 링크를걸어주게 되면요 공일 부분만포지션을 여기였다가 그 다음 일로올리고 그 다음 여기로 올리면서나머지는 각각 투명도만 조절하면되겠죠