**Magia Narrativa: Contenido coherente en un mundo abierto**
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*[Música]* Bueno, soy John Ingold, director de narrativa en Inkle. Somos famosos por nuestro juego *80 días*, seguro que lo habéis oído, pero hoy no hablaré especialmente de él. Sid Meier sigue disponible, y hablaré de nuestro otro gran juego, *Sorcery*, espero que lo hayáis conocido o jugado. Si no, intentaré explicarlo bien. *Rock Paper Shotgun* lo nombró RPG del año pasado, así que al menos alguien lo considera merecedor de hablar. En concreto, hablaré de las dos últimas partes, que son juegos de mundo abierto *de forma algo limitada*, y *Kinder* es lo que más me interesa. Porque es lo más interesante, ¿verdad? *Sorcery* es en realidad cuatro juegos adaptados de libros de juegos en papel escritos por un diseñador de juegos británico llamado Steve Jackson en los 80. Es una serie fascinante; lo leí de niño, a los 10 años. El primero es un libro de juego normal, sencillo: lees un párrafo, hay opciones, eliges una y te lleva a otro párrafo. Así seguías. Tenía un sistema de hechizos ingenioso, pero en esencia era un libro muy directo. Steve no es ese tipo de diseñador; es el tipo que prefiere romper las reglas.