Sergey Golubkin. How Russia’s gaming industry missed the chance to rival CD Projekt RED. Sharp interview
YouTube transcript, YouTube translate
A quick preview of the first subtitles so you know what the video covers.
ты русский разработчик, вернувшийся в Россию . Я понял, что мой мой путь в найме закончился . И в этот момент как раз ко мне пришли из Юбисофта . Я такой: "Так, подождите, когда я вышел в Ubisoft , меня всё перевернулось в целом, как бы с ног на голову в плане понимания того, чем занимается продюсер . Почему наши разработчики не делают проекты ? Игры надо делать с душой . А что нужно обязательно вкладывать туда ? вот какую-то частичку себя, чле всех членов команды . И тогда вот эта магия, она срабатывает . Ну, конец девяностых, начало двухтысячных . А в каждом выпуске в топ- 50 было 5шево российских игр в мировом топе. Ну, опять . Ну, опять же, у нас был пример, а, того же Невала , который делал пятых героев . Как раз как в соседней комнате их делали . Ну, как бы дальше наша российская российской игровой индустрии не надо пытаться сделать свой супер там суперблокбастер . Ну, мне кажется, у нас и денег просто на это нету . Да, такой такой тоже момент есть . Вот. Потому что, конечно, поэтому мы, как обычно, у нас голь на выдумку хитра . Мы можем сделать какие-то крутые игры, и никто не поверит, сколько это в итоге стоило . Ну, мне кажется, у нас всегда игры, лучшие российские игры, они выходили берут не бюджетами , да, выходили дешевле в производстве, конечно, чем чем западные аналоги . Брали чем-то своим инновационным, классным, механиками, какой-то идеей . Вот. И, э, как раз, ну, не просто так, допустим, если мы говорили про когда российская индустрия в mobile пошла и стала там в мобайле первом на какое-то время , же тоже как раз за счёт инновационности того, что а новая платформа, новые возможности , давайте будем первыми, соответственно